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iPhone Duo ゲーム対応レポート:94% のゲームが iPad 対応、結論が出ているのは 4.2%

2026 年 10 月 24 日時点で 214 本のゲームを収録。対応済み 7 件、一部対応 2 件、未確認 205 件。ただし 93.9% は iPhone / iPad 共通パッケージで、もともと iPad レイアウトを持っています。「動くか」と「確認されたか」は別の話です。

データレポートゲーム

2026 年 10 月 24 日時点で、Duo Tracker は 214 本のゲーム(中国 106、米国 108)を 150 人の開発者から収録しています。うち「対応済み」が 7 件、「一部対応」が 2 件、「未確認」が 205 件です。

この数字だけ見ると、ゲームもサイト全体と同じで 95.8% が「未確認」のままです。ただ、先に見るべき別の数字があります。214 本のうち 201 本が iPhone / iPad 共通パッケージで、93.9%。もともと iPad レイアウトを備えており、開いた後のキャンバスが広く、実行時に大きな問題は起きにくい構成です。

「動くか」と「確認されたか」は別のことです。このレポートでは両者を分けて数えます。

1. 概要

項目 数値 割合
ゲーム記録 214 全記録の 4.3%
対応済み 7 3.3%
一部対応 2 0.9%
未確認 205 95.8%
結論あり 9 4.2%
iPhone / iPad 共通 201 93.9%

214 本はすべて単一地域の記録で、2 つのストアに同時に並んでいるゲームはありません。この点はツール系や写真系のアプリとはっきり違います。

2. ゲームと全サイト

指標 ゲーム 全サイト 差
レコード数 214 4989 —
共通パッケージ比率 93.9% 69.9% +24.0
対応済み + 一部対応 4.2% 3.7% +0.5
未確認 95.8% 96.0% −0.2

逆向きの差が 2 つあります。共通パッケージの比率は全サイトより 24 ポイント高いのに、対応率は 0.5 ポイントしか高くありません。ゲームは「対応しやすい」のではなく、「動きやすい」のです。

3. 94% のゲームはもともと iPad アプリ

App Store の API は features を返し、iosUniversal は同じパッケージが iPhone と iPad の両方を支えることを示します。この基準で集計すると次のとおりです。

カテゴリ 共通パッケージ比率
ゲーム 93.9%
デベロッパツール 89.1%
教育 84.8%
ニュース 82.1%
ブック 80.9%
全サイト平均 69.9%
ヘルスケア/フィットネス 51.2%

25 カテゴリのうち、ゲームが最も高い。理由は分かりやすく、ゲームは iPad ユーザーにも売るため、最初からタブレット向けレイアウトを作る必要があります。一方、多くのツール系アプリは今も iPhone 専用です。

残る 13 本(6.1%)は iPhone 専用で、すべて未確認です。Kingdom Rush Frontiers や Bloons TD 5 のような古いゲームもあれば、Papa's シリーズや Dice Dreams もあります。遊べないとは限りませんが、開いた後は中央表示か、単純な拡大になる可能性が高いです。

4. ランキングのゲームは、ほとんど誰も試していない

ゲームの記録は「ゲーム」カテゴリランキングから 203 件、どのランキングにも載っていないものが 11 件で、無料総合ランキング由来は 1 件もありません。

出所 レコード 結論あり 確認率
ゲーム無料ランキング 101 1 1.0%
ゲーム有料ランキング 102 0 0%
ランキング外 11 8 72.7%

ランクインしている 203 本のうち結論があるのは 1 本だけ(開心消消楽、カテゴリ無料ランキング 6 位)。逆にランキング外の 11 本のうち 8 本は確認済みで、訪問者の声や手作業の収録で入ってきたものです。

これは誤読されやすい数字を説明します。**ゲームの 4.2% は「ゲームの対応状況」ではなく、「確認されたゲームがたまたま誰かに聞かれたものだった」**という意味です。ランキングのゲームが遊べないと判定されたのではなく、順番が来ていないだけです。

有料ランキングは 102 本で確認 0 件、現在もっとも大きな空白です。有料ゲームのユーザーは「値段に見合うか」を気にするので、確認結論の価値は無料ゲームより高いはずです。

5. 中国と米国

地域 レコード 共通パッケージ 対応済み 未確認
中国 106 97.2% 3 102
米国 108 90.7% 4 103

両方に一部対応が 1 件ずつあるため、結論のある記録は中国 4 件(3.8%)、米国 5 件(4.6%)。共通パッケージの比率は中国が高く(97.2% 対 90.7%)、iPhone 専用も少なめです(中国 3 本、米国 10 本)。いずれも結論はひと桁で、差の意味は限られます。

6. 現在結論が出ている 8 本

ゲーム 地域 ステータス
開心消消楽 中国 対応済み
美職籃巅峰対決 中国 対応済み
極無双 2 中国 対応済み
絶区零 中国 一部対応
Asphalt Legends - Racing Game 米国 対応済み
UnGodly 米国 対応済み
Sneaky Sasquatch 米国 対応済み
Retrocade 米国 対応済み
Zenless Zone Zero 米国 一部対応

9 件の記録が 8 本のゲームに対応します(絶区零と Zenless Zone Zero は同じゲームの地域違い)。9 件すべてが共通パッケージで、iPhone 専用は 1 本もありません。

7. ゲームの「対応」は何を見ているのか

すでに iPad 対応のゲームにとって、「対応」は「起動できるか」ではなく、多くの場合次の点です。

  • 画面比率:全面表示か、黒帯か、タブレット用レイアウトをさらに横に引き伸ばしているか;
  • タッチ配置:仮想スティックやボタンが広い画面でも操作しやすいか、端のボタンが遠すぎないか;
  • 開閉の切り替え:形を変えたときにプレイが中断されたり、シーンが再読み込みされたりしないか;
  • 外部連携:コントローラ、クラウドセーブ、アカウント切り替えが両方の形で一貫しているか。

「共通パッケージ」が最初の判断材料でしかない理由もここにあります。レイアウトの破綻は防げても、上の 4 点は保証しません。

8. 結論

  1. ゲームは iPhone Duo でリスクが最も低いカテゴリのひとつ。 93.9% が共通パッケージで iPad レイアウトを備え、「未対応」の記録は 1 件もありません。
  2. 4.2% はカバレッジの数字で、品質の数字ではない。 ランキングの 203 本のうち確認したのは 1 本(0.5%)。大多数の「未確認」は、まだ誰も見ていないだけです。
  3. ゲームの確認経路は他カテゴリと違う。 9 件の結論のうち 8 件はランキング外のアプリから来ており、フィードバックが起点です。ランキングを上から順に潰す形ではありません。
  4. 有料ランキングが最大の空白。 有料 102 本で確認ゼロ。しかもこの層のユーザーが最も「値段に見合うか」を必要としています。
  5. ユーザーは 2 つの信号を分けて使う。 まず「iPad 対応か」で動くかを見て、次に「対応済み」で体験の細部を見る。ゲームリストでは iPad 版の表記も確認できます。
  6. サイト側の次の一歩は対応率を上げることではなく、サンプルを作ること。 ゲームカテゴリの上位 50 を一通り確認すれば、最初の意味のある対応率が出ます。「共通パッケージ」を表示項目にすれば、「動くか」にも根拠が付きます。

9. ゲームを調べるには

  • 「ゲームリスト」を開くと 214 本すべてが載っており、ステータス(対応済み / 一部対応 / 対応中 / 未対応 / 未確認)で絞り込め、検索もできます;
  • 使えると確認済みのものだけ見たいときは「対応リスト」でさらに絞り込み;
  • 検索はゲーム名、開発者、App ID に対応;
  • 見つからない、結論がないというのは、遊べないという意味ではありません。多くの場合、まだ誰も試していないだけです。問題があればフッターのフォームからお知らせください。ゲーム関連の声は確認キューで優先します。

集計方法:共通パッケージ比率は、2026 年 10 月 24 日に App Store の公開 API で全記録を一括照合した結果(features に iosUniversal を含むか)です。4,989 件のうち 4,981 件が応答し、残り 8 件は欠損として比率の計算から外しています。対応ステータスはサイト内の確認記録に基づきます。